indienova.com/groups/post/101719
并借此实现以下几个内容:1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子在马造中实现……方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马造圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……,但这种圈子并没有交流设计方法的土壤,所以我的目标一开始就是与设计者点对点讨论
indienova.com/steam/game/1617220
《Thirsty Suitors》是一款风格独特、故事性极强的冒险类游戏,玩家将通过各种回合制战斗、滑板运动和烹饪活动不断推进故事发展……在游戏的故事情节里,雅拉将在有如电影一般的回合制战斗中直面自己的前任。……烹饪 让妈妈大吃一惊,用让人眼花缭乱的烹饪技艺修复人际关系,同时还能学到大量南亚美味佳肴的制作方法
indienova.com/u/criware/blogread/27702
上图是VX Splitter在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%……一般人在说话的时候,男声在120~200Hz,女声则在200~300Hz的范围。……而在唱歌的时候,一般人的音域在2个八度音阶,可以参考下表
indienova.com/game/the-legend-of-blacksilver
战斗是基于回合制的,有不同的选项来接近敌人。……在城镇中,你可以购买物品、法术和旅行设备,或者通过赌博、存入银行、出售物品或承担工作和差事来赚钱。……与游戏的其他部分不同的是,地牢、寺庙和档案馆是以第一人称视角来观察的
indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco
尤其是调车作业。……- 细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式……- 包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 由多乐堂专属的 SimuGraph®
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
解决方法:redis数据表数量多,一次事务会产生多个 redis请求,小表合并为大表。……Wade:并发编程是服务器端最常见的问题,一般会用多线程或者非阻塞两种方法之一解决。……这种思想是典型的“管道与过滤器”架构模式思想——把每个进程看成是一个过滤器,用户发来的数据包,流经多个过滤器衔接而成的管道
indienova.com/steam/game/2386154
在《模拟火车世界2:全新旅程—科隆城市快铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市快铁线上,接受新的挑战……在《模拟火车世界2:全新旅程—科隆城市快铁线 423 型列车》中服务于繁忙的科隆城市快铁线上,接受新的挑战……在新增时刻表中,德铁 423 型列车将服务于 S19 号线和全新的 S12 号线,运送通勤者往来于这座以大教堂闻名的城市与霍勒姆和迪伦之间
indienova.com/groups/post/101421
在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎……生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了
版本:Early Access
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