小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

并借此实现以下几个内容:1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子中实现……方程: 关键要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播我能想得到比较可行入口。……,但这种圈子并没有交流设计方法的土壤,所以我目标一开始就是设计者点对点讨论

渴求(Thirsty Suitors)

indienova.com/steam/game/1617220

《Thirsty Suitors》一款风格独特、故事性极强冒险类游戏,玩家将通过各种回合战斗、滑板运动和烹饪活动不断推进故事发展……游戏故事情节里,雅拉将在有如电影一般的回合战斗中直面自己前任。……烹饪 让妈妈大吃一惊,用让人眼花缭乱烹饪技艺修复人际关系,同时还能学到大量南亚美味佳肴制作方法

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

上图 VX Splitter 某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%……一般人在说话时候,男声 120~200Hz,女声则在 200~300Hz 范围。……而在唱歌时候,一般音域 2 个八度音阶,可以参考下表

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

上图VX Splitter某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为77.46%……一般人在说话时候,男声120~200Hz,女声则在200~300Hz范围。……而在唱歌时候,一般音域2个八度音阶,可以参考下表

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

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战斗基于回合制的,有不同选项来接近敌人。……城镇中,你可以购买物品、法术和旅行设备,或者通过赌博、存入银行、出售物品或承担工作和差事来赚钱。……游戏其他部分不同的是,地牢、寺庙和档案馆是以第一人称视角来观察

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco

尤其调车作业。……- 细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外施佩萨尔特主干线时刻模式……- 包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜场景一个互动训练模块- 由多乐堂专属 SimuGraph®

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra1965年提出一个用于进程同步和互斥工具……信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作实现进程同步互斥常用方法。……P操作和V操作低级通信原语,执行期间不可分割

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/21872

解决方法:redis数据数量多,一次事务会产生多个 redis请求,小合并为大。……Wade:并发编程服务器端最常见问题,一般会用多线程或者非阻塞两种方法之一解决。……这种思想典型“管道过滤器”架构模式思想——把每个进程看成一个过滤器,用户发来数据包,流经多个过滤器衔接而成管道

Train Sim World® 4 Compatible: New Journeys - S-Bahn Köln BR 423 Add-On

indienova.com/steam/game/2386154

《模拟火车世界2:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙科隆城市铁线上,接受新挑战……《模拟火车世界2:全新旅程—科隆城市铁线 423 型列车》中服务于繁忙科隆城市铁线上,接受新挑战……新增时刻中,德铁 423 型列车将服务于 S19 号线和全新 S12 号线,运送通勤者往来于这座以大教堂闻名城市霍勒姆和迪伦之间

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

回合游戏里,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体功能逻辑;技能与BUFF处理上,我之前参考的是知乎……生成prefab,让他们名字在数据序号,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了

版本:Early Access


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